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第4回世界のビジュアルノベルゲームは今「これがインディーズレーベルだよ、ZOOMセミナー」

AI時代のシナリオ作成術~ゲームシナリオ制作会社が、なぜAIでシナリオプロットを生成するシステムの開発に携わったのか?~

SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。【第3回】を開催しました

SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。第3回「ビジュアルノベルゲームの過去・現在・未来」(7/1)

世界は小さな物語を小さく語りはじめた~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第2回】」レポート

海外のビジュアルノベルゲームはギミック重視~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」レポート

SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」(5/14)

ゲームサーバ勉強会 #7(11/25)

今年の夏はチームでゲームを作った!「のべジャム2017」関係者特別インタビュー

フラグシップ原作の実写映画構想もあった・・・シナリオライター宮下隼一氏があかす特別インタビュー(後編)

SIG-GameScenario、インタビュー記事「ゲームシナリオ会社フラグシップの軌跡」(前編)を発表

ゲームシナリオライターの活躍する場は無限大/寺田 憲史氏を迎えて開催されたSIG-GSセミナーレポート

SIG-GS#05「とあるゲームシナリオライターのサバイバル術。FFから現在まで。」(11/26)
