SIG-GS
SIG-Growth「国境を越え、業界を越える。越境するゲームビジネスの未来」セミナー(9/25)
2024/9/3
– by
OnoKenji
第4回世界のビジュアルノベルゲームは今「これがインディーズレーベルだよ、ZOOMセミナー」
2020/11/28
– by
OnoKenji
AI時代のシナリオ作成術~ゲームシナリオ制作会社が、なぜAIでシナリオプロットを生成するシステムの開発に携わったのか?~
2020/11/12
– by
master
SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。【第3回】を開催しました
2019/7/2
– by
OnoKenji
SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。第3回「ビジュアルノベルゲームの過去・現在・未来」(7/1)
2019/5/21
– by
OnoKenji
世界は小さな物語を小さく語りはじめた~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第2回】」レポート
2018/8/13
– by
OnoKenji
海外のビジュアルノベルゲームはギミック重視~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」レポート
2018/8/13
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OnoKenji
SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」(5/14)
2018/4/1
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OnoKenji
ゲームサーバ勉強会 #7(11/25)
2017/10/31
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OnoKenji
今年の夏はチームでゲームを作った!「のべジャム2017」関係者特別インタビュー
2017/7/26
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OnoKenji
フラグシップ原作の実写映画構想もあった・・・シナリオライター宮下隼一氏があかす特別インタビュー(後編)
2017/3/22
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OnoKenji
SIG-GameScenario、インタビュー記事「ゲームシナリオ会社フラグシップの軌跡」(前編)を発表
2017/3/21
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OnoKenji
ゲームシナリオライターの活躍する場は無限大/寺田 憲史氏を迎えて開催されたSIG-GSセミナーレポート
2016/12/15
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OnoKenji
SIG-GS#05「とあるゲームシナリオライターのサバイバル術。FFから現在まで。」(11/26)
2016/10/23
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OnoKenji
あやしげなライターをどう見破る? 「ゲームシナリオライター講師サミット」レポート
2016/8/6
– by
OnoKenji
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