IGDA日本
SIG-Growth「国境を越え、業界を越える。越境するゲームビジネスの未来」セミナー(9/25)
2024/9/3
– by
OnoKenji
ゲーム開発・運営プロジェクトマネージャー・セミナー「ゲーム開発になぜPMが必要なのか!?」(10/8)
2024/9/1
– by
OnoKenji
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TGS2024 スカラーシップで学生募集開始(締切8/31)
2024/6/10
– by
OnoKenji
CEDEC2024 スカラーシップ募集開始(締切7/12)
2024/6/7
– by
OnoKenji
ゲームサーバー勉強会(マルチプレイゲーム on AWSハンズオン)by SIG-NS 体験レポート
2024/6/4
– by
OnoKenji
CEDEC2024 & 東京ゲームショウ2024 スカラーシッププログラム 助成・協賛団体決定のお知らせ
2024/6/3
– by
OnoKenji
「知らなかったでは済まされない、日本・世界のゲーム産業政策の現況と活用法」セミナー(6/20)
2024/5/31
– by
OnoKenji
SIG-AUDIO 2024 Vol.04 オンラインセミナー「GDC2024 オーディオ報告会」(6/14)
2024/5/23
– by
OnoKenji
SIG-NS 第10回 ゲームサーバ勉強会(マルチプレイヤーゲーム on AWS ハンズオン)supported by AWS(5/17)
2024/4/16
– by
OnoKenji
GDC 2024 参加報告会 4/13(土)
2024/4/4
– by
master
SIG-AUDIO 2024 Vol.03「パネルディスカッション: ビデオゲームの振動デザインについて」(3/8)
2024/2/21
– by
OnoKenji
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」(2/16)
2024/1/26
– by
OnoKenji
SIG-AUDIO 2024 Vol.01 オンラインセミナー「音楽用語における”モティーフ”を活用したゲームミュージック制作手法」(1/12)
2023/12/10
– by
OnoKenji
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」(12/8)
2023/11/6
– by
OnoKenji
CEDEC&TGS 2023 スカラーシップ体験レポート一覧
2023/10/12
– by
OnoKenji
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