未分類
Game Developer’s Meeting~Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)~ (6/27)
2017/6/7
– by
OnoKenji
SIG-GameScenario、インタビュー記事「ゲームシナリオ会社フラグシップの軌跡」(前編)を発表
2017/3/21
– by
OnoKenji
CRIのWEB動画ミドルウェア「LiveAct PRO」がハウステンボス公式スマートフォンサイトに採用
2017/2/3
– by
OnoKenji
Game Developers Conference 2017 日本語情報(その1 メインカンファレンス)
2017/1/17
– by
新清士
Unity Ads ミートアップ#08でグローバルに活躍するインディが集結(1/25)
2017/1/12
– by
OnoKenji
関西のゲーム開発者会議「GAME CREATORS CONFERENCE ’17]でチケット販売開始
2016/12/1
– by
OnoKenji
オートデスク、SIGGRAPH 2016で「Maya 2017」などを発表。3Dアニメーションとモバイルゲーム分野の新機能を紹介
2016/7/29
– by
OnoKenji
CRI・ミドルウェアがスクウェア・エニックスとCRIWAREの包括ライセンス契約を締結
2016/7/1
– by
OnoKenji
座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾 ~未来を担う人に伝えたいこと~13(6/20)
2016/5/26
– by
OnoKenji
ナイト「GAME ON」第三夜「岩谷徹×遠藤雅伸/ゲームとゲームの未来を語る」(5/27)
2016/5/1
– by
OnoKenji
ナイト「GAME ON」第二夜「セガハードの歴史を語り尽くす」(5/20)
2016/5/1
– by
OnoKenji
GAME CREATORS CONFERENCE ’16でタイムテーブルが発表(3/5)
2016/2/25
– by
OnoKenji
JLOP補助金の公募開始に伴い説明会を実施(2/24,25)
2016/2/25
– by
OnoKenji
Road to Stingray イベント第1弾~ Stingray エンジン、 ゲーム開発のファーストステップ~(3/11)
2016/2/24
– by
OnoKenji
GGJ2016で追加課題(実績)が発表されました
2016/1/20
– by
OnoKenji
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