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IGDA日本はGDCの公式メディアパートナーです。GDCのニュース記事「GDC 2025 プレスニュースレター – 2月」の参考訳を掲載します:
第39回ゲーム開発者会議のプレス ニュースレターへようこそ。以下に今年のIndependent Game Festival (IGF)とGame Developers Choice Award (GDCA) のファイナリストの詳細、GDCの第13回ゲーム業界の現状調査のトップライン結果、注目すべき安全性とアクセシビリティ対策、バッジの登録方法 (まだ登録していない場合)、ホテルと旅行の手配の詳細など、イベントへの参加に役立つと思われる GDC 2025に関する情報が記載されています。
ご存知のとおり、GDC 2025は3月17日から21日まで、カリフォルニア州サンフランシスコのモスコーニコンベンション センターで開催されます。
1) 第27回IGFファイナリストおよび第25回GDCAファイナリスト
独立系ゲームとそのクリエイターを讃える最も歴史の長いフェスティバル、サミット、ショーケースであるIGFが、今年のファイナリストを発表しました。5つのノミネートでトップに立っているのは、開発者Jenny Jiao Hsia、AP Thomson、Jie En Lee、Violet WP、Ken “coda” Snyderによる『Consume Me』で、それに続くのは 4 つのノミネートを獲得した『Despelote』です。『Consume Me』は、クリエイターJenny Jiao Hsiaの過去のダイエットや摂食障害の経験をもとに、人と食べ物との関係を描いた、ブラックユーモアたっぷりの個人的なゲームです。 開発者のフリアン・コルデロとセバスチャン・バルブエナによる『Despelote』は、2001年にエクアドルのキトの人々を魅了したサッカーの魔法と子供時代を描いた日常生活を描いた冒険物語です。
さらに、業界のトップ ゲームと開発者を称える、業界を代表する同業者によるビデオゲームイベントである、第25回Game Developers Choice Awardsのファイナリストも発表されました。今年の GDCAノミネートは『Astro Bot』と『Black Myth』がトップです。 『Wukong』はそれぞれ合計7部門でノミネートされました。『Balatro』、『Helldivers 2』、『Final Fantasy VII Rebirth』、『Metaphor: ReFantazio』とともに、非常に名誉あるゲーム・オブ・ザ・イヤー賞にノミネートされています。インディーゲームのヒット作『Animal Well』も高い評価を受け、5部門でノミネートされました。
ファイナリストの全リストを含む詳細については、 Game Developer Choice Awards の公式Web サイトおよびIndependent Games Festival の Web サイトをご覧ください。受賞者全員は GDC の GDCA および IGF Awards で発表されます。バッジを持つすべての GDC 参加者は、イベントに直接参加できます。
2) GDCの第13回ゲーム業界の現状調査結果
GDCは1月21日火曜日に第13回ゲーム業界の現状調査の結果を発表し、生成AIの実用的かつ倫理的な使用、レイオフの増加、現在ゲームを開発しているプラットフォームなど、さまざまなトピックについて、開発者の世界的なデータと意見を共有しました。
3,000 人を超えるゲーム業界の専門家からの回答には、次のような調査結果が反映されています。
- 開発者の11%が過去 1 年間に解雇されたと報告しています。ナラティブ分野の職種では、回答者の19%が解雇の影響を最も受けています。
- 開発者にこれらのレイオフの理由を尋ねたところ、22%はリストラのため、18%は収益の減少、 15%は市場または業界の変化のためであると回答しました。興味深いことに19%はレイオフの理由を知らされていませんでした。
- 回答者の30%は生成 AI がゲーム業界に悪影響を及ぼしていると考えていると回答しており、昨年より12%増加しています。開発者はこの技術に対する不満の主な要因として、知的財産の盗難、エネルギー消費、AI生成コンテンツの質の低下、AIプログラム内の潜在的なバイアス、規制の問題を指摘しました。
- 調査対象となったAAA 開発者の3人に1人(33%) がライブサービスタイトルの開発に取り組んでいると述べています。
- 調査回答者の半数以上 (56%) が、ゲーム制作に自己資金を投入したと回答しています。これは、次に多い選択肢であるプロジェクトベースまたは出版契約 (28%)のほぼ2倍で、資金の出所はそこからであると回答しています。
ゲーム開発コミュニティのこれらのトピックに関する考えやその他多数の事実と詳細についてのより詳しい洞察を含む完全な調査は、こちらから無料でダウンロードできます。
3) GDC 2025で初のゲーム業界の現状パネルが開催
2025 GDC State of the Game Industry Panel は、ゲーム業界に影響を与える重要なトピックとトレンドを分析し、開発者とその技術をサポートするための方法を見つける詳細なパネルディスカッションです。このパネルには業界の専門家であるElaine Gómez-Sanchez (Latinx in Gaming)、Roshelle “Ro” Patterson (Extraordinary Friends)、Gordon Bellamy (Gay Gaming Professionals)、Bryant Francis (ゲーム開発者) が登壇し、GDC のState of the Game Industry (2023 年現在) のプロジェクト リーダーであるBeth Elderkin がモデレーターを務めます。
このパネルは3 月 20 日木曜日午後 4 時から午後 5 時 (太平洋標準時) まで、 GDC エキスポフロアのパートナーステージで開催されます。このパネルには、すべてのパス所有者 (金曜日のみのエキスポパスを除く) が参加できます。
詳しい内容については、GDC 公式ブログの投稿をご覧ください。
4) GDC ナイト
GDC は初めて、「GDC ナイト」を開催します。これは、楽しいアクティビティやネットワーキングの機会が満載の新しい公式アフターアワーイベントで、3月17日 (月) と3 月20日(木)の午後6時30分から午後10時 (太平洋標準時) に開催されます。GDCプレスパスがあれば、GDCとGDCナイトのすべてのアクティビティに完全にアクセスできます。
GDCナイトでゲストはWest Hall全体とMain Stage ルームを占拠でき、会場はバーや座席が揃った素晴らしいラウンジに変身します。ネットワークを構築したり、ゲームをしたり、楽しんだりするのに十分なスペースがあります。参加者は『Shut Up & Sit Down』、『Speed Puzzling』、『Unpub』、『Dogpatch Games』などのボードゲームで遊んだり、『Day of the Devs』やGlobal Game Jam で開発された最新のインディーゲームをプレイしたりできます。レゴを組み立てたり、地元のコミュニティ組織に寄付するカードを作ったり、『MADE Trivia & Games』に参加したり、ライブミュージックで盛り上がったりできます。近くの会議室ではカラオケも利用できます。ショーケースマーケットプレイスには、さまざまな地元のベンダーや GDC Store by Moxie からのグッズが多数用意されています。コミュニティグループのミートアップイベントがいくつかあるので、交流したりネットワークを構築したりする時間もたっぷりあります。見逃せない夜です。
5) GDCの安全性とアクセシビリティ対策
安全は GDC にとってすべての参加者にとっての最優先事項であり、主催者チームは参加者の快適さと安全を確保するためのプログラムの開発を続けています。この目的のため、GDCは安全な環境を作り出すために、次のような一連の安全対策を導入し、拡大しています。
- 参加者が直面するあらゆる問題について問い合わせるための、24 時間対応のGDC安全電話回線 +1 (925) 852-4361 が用意され、2025年3月13日から4月4日までスタッフが常駐します。
- コンベンションセンターの電話はモスコーネビル全体に設置されており、緊急時にはすぐにダイヤルできます。家の電話から 5-11 にダイヤルするか (受話器に記載)、外線から 415-978-3511にダイヤルしてください。
- 現場での警備を強化し、リクエストに応じて護衛を提供します
- 周辺の会場、地元のホテル、SFトラベル、サンフランシスコ市と提携し、すべての参加者に安全な環境を提供します。
- ハラスメントやその他の深刻な問題を報告し対処するためのCA(会議アソシエイト)のトレーニングの拡大。
- GDC Travel Together プログラムでは、参加者がホテルからコンベンションセンターまで小グループで簡単に調整して集合することができます。
- サンフランシスコの安全歓迎大使と協力し、背中に「歓迎大使」と書かれた特徴的な明るいオレンジ色のジャケットを着ています。これらの大使は道順、交通機関に関する質問、安全上の懸念についてお手伝いすることができ、モスコーニセンターの近くにいます。
さらにGDC の主催者は、900 以上の奨学金、インディー開発者への金銭的支援、低所得者パス抽選、平等な参加機会プログラム、ベビーシッターサービス、IGFパビリオンのADA対応キオスク、視覚または聴覚障害のある人のための指定席、代名詞リボンなどの支援により、ゲーム開発コミュニティのすべてのメンバーがカンファレンスに参加でき、参加できるように尽力しています。
6) GDC 101でイベントの進め方を学ぶ
何百もの講演と何千人もの講演者が集まる1 週間で、GDCを最大限に活用する方法を理解するのは誰にとっても難しいことです。そのためGDC主催者は3月16日(日)と3月19日(水)に2回、「GDC 101」セッションを開催し、1 週間のイベントを乗り切るための短期集中講座を提供します。時間の計画方法を学び、1 週間の概要とカンファレンスの乗り切り方に関する詳細を入手しましょう。
7) メディアの皆様:GDC 2025 メディアバッジの事前登録はお済みですか?
GDC 2025 のプレス招待状はすでに電子メールで受け取っているはずですが、見つからない場合は、GDCプレスチームに通知していただければ、喜んで登録のお手伝いをいたします。
GDC2025のメディアパスに登録したいジャーナリストをご存知の場合は、GDCプレスチーム(gdcpress@fortyseven.com ) にリクエストを送信してください。カンファレンス申請における審査プロセスを迅速化するために、次の情報を用意していただく必要があります。
- 過去1年以内にGDCに関連するトピックについて執筆した3本の記事
- あなたが代表するメディアの名刺
- 担当編集者/プロデューサーからのレターヘッド付きの委任状
- (ブログ、ポッドキャスト、YouTubeチャンネル、ストリーマー向け)月間訪問者数、読者数、視聴者数/リスナー数の第三者による検証
8) ホテルと旅行情報
GDCとコンベンションハウジング パートナーは、イベント参加者のためにイベント会場近くのホテルを割引料金で確保しました。公式サイトから今すぐご予約いただくと、空室状況が最も良く、料金も最も安くなります。詳細はgdc@chphousing.comまでメールでお問い合わせください。または、お電話(米国:866-561-0540、国際:+1-415-813-6088、オプション 6)でお問い合わせください。
旅行、駐車場の詳細、交通、地図、観光スポットなどに関する追加情報については、 https://gdconf.com/hotels-travelをご覧ください。
GDCに参加する前に、さらなるヒントを記載した次のニュースレターを来月もお楽しみに。GDC 2025に関する最も興味深いセッション、最新ニュース、役立つ情報を随時お届けします。