
年: 2021年


東京ゲームショウ2021のインディーゲームコーナー「選考出展」募集(〆切:6/18)

SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28)

SIGGRAPH Asia × GDMコラボ!ゲーム開発者がSIGGRAPH Asia 2021をどう楽しむか?(5/28)

書評『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』

UBM TechがGDC 2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答

CG-ARTS協会が新卒採用の履歴書&ポートフォリオのデジタル化に関するアンケートを実施(締切4/30)

ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場

Game Developers Meeting Vol.47 Online(4/23)

SIG-地方創生 オンラインセミナー「withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ」開催レポート

Game Developers Meeting Vol.46 Online(3/19)

「CC2 松山洋が語る アニメ✕ゲームの親和性とは」(3/29)

FFシリーズ/クロノ・トリガーのVFX担当によるウェビナー「ゲームクリエイターヒストリア第4回」開催(2/24)

Tsugiがゲーム・映像制作向け効果音作成ツール GameSynthの最新版2021.1をリリース
