年:
2021年
GDC2021が完全オンラインで開催(7/19~23)
2021/6/8
– by
OnoKenji
東京ゲームショウ2021のインディーゲームコーナー「選考出展」募集(〆切:6/18)
2021/5/29
– by
七邊信重
SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28)
2021/5/18
– by
OnoKenji
SIGGRAPH Asia × GDMコラボ!ゲーム開発者がSIGGRAPH Asia 2021をどう楽しむか?(5/28)
2021/5/11
– by
OnoKenji
書評『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』
2021/5/11
– by
OnoKenji
UBM TechがGDC 2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答
2021/4/29
– by
OnoKenji
CG-ARTS協会が新卒採用の履歴書&ポートフォリオのデジタル化に関するアンケートを実施(締切4/30)
2021/4/20
– by
OnoKenji
ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場
2021/4/10
– by
OnoKenji
Game Developers Meeting Vol.47 Online(4/23)
2021/4/7
– by
OnoKenji
SIG-地方創生 オンラインセミナー「withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ」開催レポート
2021/3/7
– by
OnoKenji
Game Developers Meeting Vol.46 Online(3/19)
2021/3/2
– by
OnoKenji
「CC2 松山洋が語る アニメ✕ゲームの親和性とは」(3/29)
2021/3/2
– by
OnoKenji
FFシリーズ/クロノ・トリガーのVFX担当によるウェビナー「ゲームクリエイターヒストリア第4回」開催(2/24)
2021/2/20
– by
OnoKenji
Tsugiがゲーム・映像制作向け効果音作成ツール GameSynthの最新版2021.1をリリース
2021/2/18
– by
OnoKenji
Game Developers Meeting Vol.45 Online(2/19)
2021/2/9
– by
OnoKenji
投稿のページ送り
前へ
1
…
4
5
6
次へ