年:
2017年
ゲームシナリオライター(フリーランス)が知りたい大事なお金と法律(著作権)の話(12/12)
2017/12/4
– by
OnoKenji
Tsugiがプロシージャルオーディオミドルウェア「GameSynth」のベータ版提供を開始
2017/11/28
– by
OnoKenji
日本ゲーム大賞2017アマチュア部門受賞作品「Pixmash」ゲーム公開
2017/11/20
– by
OnoKenji
シーマン人工知能研究所主催トークイベント “AI-CAFE” (11/24)
2017/11/18
– by
OnoKenji
CRI・ミドルウェアがIoT/組込み機器向けUIミドルウェア「Aeropoint GUI」を提供開始
2017/11/14
– by
OnoKenji
IGDAエグゼクティブディレクターからのメール(11/13)
2017/11/14
– by
OnoKenji
日本ゲーム大賞2017アマチュア部門受賞作品「Pechantet」ゲーム公開
2017/11/14
– by
OnoKenji
【訂正】デジゲー博17のカタログに掲載されたGGJの広告について
2017/11/12
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master
世界を目指せるカジュアルゲームとは?良いゲームって何?モバイル編(12/15)
2017/11/11
– by
OnoKenji
ゲームシナリオライター(フリーランス)が知りたい大事なお金と法律(著作権)の話(12/12)
2017/11/11
– by
OnoKenji
「シーグラフアジア2018東京」で出展検討社向け説明会が開催(12/7)
2017/11/8
– by
OnoKenji
「作る」のではなく「生まれる」人工知能/SIG-AI人工知能のための哲学塾 東洋哲学編 第四夜「龍樹とインド哲学と人工知能」レポート
2017/11/6
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OnoKenji
第6回シリアスゲームジャム「えいごでコミュニケーション」ペラコン応募募集中(締切11/6)
2017/11/4
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OnoKenji
IGDA日本新年会2018(1/21)
2017/11/3
– by
OnoKenji
GAME CREATORS CONFERENCE’18開催決定、主催団体に新社団法人DECAも発足(3/18)
2017/11/1
– by
OnoKenji
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