月:
2017年12月
サーバエンジニアからゲームデザイン視点まで。幅広い知見が集結した「SIG-NSゲームサーバー勉強会#7」レポート
2017/12/28
– by
OnoKenji
人工知能は禅によってフレーム問題を解決する/SIG-AI人工知能のための哲学塾 東洋哲学編 第五夜「人工知能と禅」レポート
2017/12/27
– by
OnoKenji
GDC2018でUnityスチューデントスカラーシップを開催(締切12/31)
2017/12/24
– by
OnoKenji
GPUベースのレンダリングエンジン「OctaneRender for Unity」がリリース
2017/12/23
– by
OnoKenji
Photon徹底解析!マルチ対戦ゲーム開発の攻略法 (1/18)
2017/12/23
– by
OnoKenji
日本ゲーム文化振興財団が若手ゲームクリエイターの創作活動を支援開始
2017/12/21
– by
OnoKenji
アグニ・フレアがリアルタイムVFXエンジン「GANDIVA FX」の開発開始を宣言
2017/12/21
– by
OnoKenji
イオンモールKYOTOでVRイベント「KYOTO V-REX2018」開催
2017/12/20
– by
OnoKenji
画像電子学会年次大会/VCシンポジウム2018で講演論文募集
2017/12/19
– by
OnoKenji
デジタルからくり装置づくりワークショップ in 本郷 開催レポート
2017/12/19
– by
OnoKenji
CEDEC2018が8月22日~24日にパシフィコ横浜で開催決定
2017/12/15
– by
OnoKenji
シンポジウム「ゲーム研究の新時代に向けて」(1/21)
2017/12/13
– by
OnoKenji
ゲーム制作全般もくもく会(12/22)
2017/12/12
– by
OnoKenji
JAGSAがゲームシナリオライターの実態調査を実施中(締切12/25)
2017/12/12
– by
OnoKenji
Tokyo XR Startupsが第4期募集エントリーを受付開始(締切2/28)
2017/12/7
– by
OnoKenji
投稿のページ送り
1
2
次へ