
年: 2016年

![黒川塾[44]「eスポーツとプロゲーマーの明日はどっちだ!?」(1/13)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/06/1383135262.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
黒川塾[44]「eスポーツとプロゲーマーの明日はどっちだ!?」(1/13)

講演「日本ゲーム産業史」小山友介氏(1/10)

日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「ELECT COLLECT」公開

日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「流闘」公開

日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「FACTRIAN」公開

IGDAファウンデーションが「次世代リーダープログラム」を業界マイノリティむけに実施(締切1/8) 12/22追記

日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「Ding Dong War」公開

SIG-AI「人工知能のための哲学塾 東洋哲学編」第零回/東洋哲学から人工知能とゲームを捉える(1/23)

「GGJ直前!PlayCanvas × PhotonでマルチプレイWebGLゲームを作っちゃおう!」セミナー(1/11)

学生が集中して取り組んだ45時間のゲーム開発。「アーツゲームジャム」レポート

CRIがファインデックスと提携し医療動画の1/2圧縮と画像ファイリングシステムを提供開始

ゲームクリエイターズクライシス Vol.4でGGJ2017特集

Global Game Jam 2017国内サテライト会場協賛企業決定のお知らせ
