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このページは、NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。

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■ニュース掲載について

IGDA日本ではゲーム開発に関連するニュースを募集しています。イベント情報やプレスリリースなどをinfoアットigda.jpまでお送りいただければ、内容を精査の上で掲載させていただきます。運営ボランティアの仕事状況によってはアップできない場合もあり、またその旨をご連絡をしない場合もあります。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に帰属します。転載による記事については転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュースをのぞき、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それらの記事内容についてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部が、GameBusiness.jp に転載掲載されています。転載記事は「Text from IGDA日本」と記載されます。転載に問題がある場合は掲載後でも構いませんのでご指摘ください。

<最終更新2013年3月10日>

※


GDC2016報告会

SIG-NSゲームサーバ勉強会(AWS re:invent振り返り)supported by AWS(3/1)

サーバエンジニアからゲームデザイナーまで幅広い層を対象とする勉強会。第8回は2018年11月に米ラスベガスで開催されたre:inventの報告会です。



GDC2016報告会

人工知能のための哲学塾 未来社会篇 第四夜(3/6)

自我を持つ人工知能の開発可能性について語る人気セミナーの第3シーズン。第四夜では「人と人工知能は愛し合えるか?」をテーマに、さまざまな議論が行われます。



Game Developers Conference 2016 日本語情報

Game Developers Conference 2019 日本語情報

今年も米サンフランシスコで開催される世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」。その注目セッション情報を日本語で訳出しました。
【その1 VRDC】 【その2 サミット】 【その3 チュートリアル】 【その4 メインカンファレンス】 【その5 クラシックゲームポストモータム】【その6 IGDA日本推薦10セッション】



GDC2016報告会

GDC2019参加者交流会 Powerd by Amazon(3/22)

GDC最終日の夕方に開催される毎年恒例の現地交流会。海外参加者が約半数を数える、国際色豊かな日本式の「飲み会」です。ぜひご参加ください。

SIG-NSゲームサーバ勉強会(AWS re:invent振り返り)supported by AWS(3/1)

SIG-NSゲームサーバ勉強会(AWS re:invent振り返り)supported by AWS(3/1)

2019/2/12 – by OnoKenji
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ゲーム業界就職・転職イベント G JOB FESTA 2019(3/30,4/13)

ゲーム業界就職・転職イベント G JOB FESTA 2019(3/30,4/13)

2019/2/7 – by OnoKenji
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GDC2019参加者交流会 Powerd by Amazon(3/22)

GDC2019参加者交流会 Powerd by Amazon(3/22)

2019/2/5 – by OnoKenji
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その6 IGDA日本推薦10セッション)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その6 IGDA日本推薦10セッション)

2019/1/31 – by 新清士
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その3 チュートリアル)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その3 チュートリアル)

2019/1/30 – by 新清士
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その5 クラッシックゲームポストモーテム)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その5 クラッシックゲームポストモーテム)

2019/1/30 – by 新清士
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SIG-AI人工知能のための哲学塾 未来社会篇 第四夜「人と人工知能は愛し合えるか?」(3/6)

SIG-AI人工知能のための哲学塾 未来社会篇 第四夜「人と人工知能は愛し合えるか?」(3/6)

2019/1/30 – by OnoKenji
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その4 メインカンファレンス)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その4 メインカンファレンス)

2019/1/29 – by 新清士
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GDM ローカライズ勉強会Vol.1 (2/22)

GDM ローカライズ勉強会Vol.1 (2/22)

2019/1/28 – by OnoKenji
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その2 サミット)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その2 サミット)

2019/1/28 – by 新清士
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Game Developers Conference 2019 日本語情報(その1 VRDC)

Game Developers Conference 2019 日本語情報(その1 VRDC)

2019/1/27 – by 新清士
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IGDA日本新年会2019スライド公開

IGDA日本新年会2019スライド公開

2019/1/20 – by OnoKenji
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デジタルからくり装置作りワークショップ in 本郷(2/16)

デジタルからくり装置作りワークショップ in 本郷(2/16)

2019/1/10 – by OnoKenji
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ディライトワークス「⼤阪QAスタジオ」新設

ディライトワークス「⼤阪QAスタジオ」新設

2019/1/9 – by OnoKenji
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黒川塾66 バーチャルリアリティの展望 2018-2019年(1/31)

黒川塾66 バーチャルリアリティの展望 2018-2019年(1/31)

2019/1/8 – by OnoKenji
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2019年

2月23日
デジタルからくり装置作りワークショップ in 魚津
3月01日
SIG-NSゲームサーバ勉強会
3月06日
SIG-AI人工知能のための哲学塾

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  • SIG-Audio#16「オーディオプログラミングワークショップ」(2018/11/7) 2018/9/30
  • SIG-Audio#15 アンケート集計結果 2018/6/11
  • SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会が開催されました 2018/6/11
  • SIG-Audio#15 GDC2018オーディオ報告会(2018/5/31) 2018/5/4
  • SIG-Audio#14 アンケート集計結果 2017/6/9
  • SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会が開催されました 2017/6/2
  • SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会(2017/5/31) 2017/5/4
  • SIG-Audio#13 アンケート集計結果 2016/5/19
  • SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会が開催されました 2016/5/17
  • SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会(2016/5/14) 2016/4/22

RSS SIG-AI

  • 人工知能のための哲学塾 (第零夜+全五夜)の全資料 2016/4/27
  • WEB+DB に坂上卓史さんの「ゲームルールの作り方」 2015/6/27
  • GDC2015 各社講演資料集2(速報) 2015/3/17
  • GDC2015 各社講演資料集(速報) 2015/3/15
  • ゲームデザイン公開討論会 @奥野かるた店(神田) 2015/3/15
  • KAKEXUN セミナー講演資料 2014/5/18
  • 日本におけるデジタルゲームAI事例 2014/5/3
  • 東京工科大学における講義資料(2) 2014/5/3
  • 東京工科大学における講義資料(1) 2014/5/1
  • 三宅陽一郎 講演資料・論文集(4) 2014/4/11

RSS SIG-ARG

  • 【ミニニュース】映画を鑑賞から体験に変える『THE STORY HOTEL』が3/15横浜に(他3本) 2019/2/15
  • 【ミニニュース】台湾ゲームの謎解きプロモーションを日本語で解説 他 2019/2/7
  • 視聴者参加型ドラマ「ソーシャル探偵 ××と××」のSNSミッションが2018年5月21日(月)19時から開始 2018/5/21
  • 自宅で探偵になれる!? 「Hunt A Killer」 2018/4/23
  • ARG入門として最適な『ARGってなんだ?』スライド紹介 2018/3/28
  • 【ARG的ブックガイド】シャーロック・ホームズ 10の怪事件 2017/11/9
  • 【告知】『​ナゾガク2017秋』のステージイベントで『ARGってなんだ?』 2017/11/2
  • 【ミニニュース】「マジック:ザ・ギャザリング」のプロモにジオキャッシングが/他 2017/9/17
  • 【ミニニュース】人工知能学会の学会誌でARGを展開 他 2017/2/23
  • 【ミニニュース】『謎解きLIVE』新作、Ingressで日本限定の謎イベントなど 2016/12/8

RSS SIG-e-sports

  • Newzooがゲームのオンラインビデオ視聴者に関するインフォグラフィックを公開 2016/3/3
  • 中国でVR e-sportsの大会が開催 2016/1/16
  • Activision BlizzardがMajor League Gamingの事業を買収 2016/1/16
  • Deloitteはe-sportsでの収益が2016年に$500Mを上回ると予測 2016/1/15
  • ヘタな男性プレイヤーは女性に当たりがち? 2015/9/24
  • FMMCが「eスポーツ」、「ゲーム実況」に関するレポートを公開 2015/7/14
  • e-sportsは今、ウォールストリートでも分析されている 2015/7/13
  • ESLの日本語版公式ウェブサイトが公開 2015/6/25
  • 日本一の学生を目指すゲーミングキャンプ、Red Bull Gaming U 開催決定。エントリー受付中。 2015/6/17
  • 1982年頃のゲーミングシーン動画 2014/4/1

RSS SIG-Academic

  • 2019年プレビュー前編: ゲーム開発者教育とゲーム学の歩み 2019/2/17
  • ゲーム研究の重要論文を一望する: Video Games and Gaming Culture (2016) の試み 2018/7/28
  • 2017年アカデミックレビュー: ゲーム教育への投資 2018/2/11
  • 2017年度アカデミックプレビュー 2017/6/25
  • 2015年アカデミックレビュー 2016/2/6
  • ゲームサウンド研究の成立 2015/5/4
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  • 2014年アカデミックレビュー: 新世代のゲーム研究(前編) 2014/12/31
  • Global Game Jam 2015 参加募集開始 (新会場追記) 2014/11/17

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