


「CC2 松山洋が語る アニメ✕ゲームの親和性とは」(3/29)

FFシリーズ/クロノ・トリガーのVFX担当によるウェビナー「ゲームクリエイターヒストリア第4回」開催(2/24)

Tsugiがゲーム・映像制作向け効果音作成ツール GameSynthの最新版2021.1をリリース

Game Developers Meeting Vol.45 Online(2/19)

SIG-地方創生セミナー「withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ」(3/2)

日本ゲーム大賞2021の「U18部門」で応募受付を開始(締切3/31)

GDM Lightning Talks(1/29)

2021年、新年のごあいさつ

「勝手にゲーミフィケーション大賞~2020」大賞は、『リングフィット アドベンチャー 』

黒川塾(81)「世界のゲーム開発・市場経済を語る…最新から最深部まで」(1/23)

書評『ゲームエンジンアーキテクチャ 第3版』

GGJ2021直前配信「オンラインでGGJはこうなる!」(1/13)

ゲーミファイ・ネットワーク第13回勉強会(オンライン)「公務員がボードゲームをつくった訳」(1/22)
