ゲームの海外展開に向けた実践的社会人育成支援プログラム「G4」の海外視察レポートを公開~WePlay Expoと中国のゲーム市場
応募受付開始:2026年インディペンデント・ゲームズ・フェスティバルへ参加しよう!
GDC Festival of Gaming 2026の新情報
ライブサービスゲームの真実:業界ベテラン、スコット・ハーツマン氏の洞察
小島秀夫氏がGDCフェスティバル・オブ・ゲーミングで5年ぶりの基調講演を実施
WePlay Expo報告会(12/23)
GDC Festival of Gaming 2026:業界の大胆な新時代が始まる
IGDA日本新年会2026(1/11)
書評『AppleIIは何を変えたのか』: ゲーム史家によるパーソナルコンピュータ史の見直し(後編)
GDC Festival of Gamingがゲーム業界収入レポート2025を公開~米国ゲーム業界の雇用不安定さを反映
ゲームの海外販売・マーケティング担当者を育成する「Global Game Growth Gateway(G4)」育成対象者10名を決定
人工知能のための哲学塾 第四期 ニューロフィロソフィ編 第零夜(11/21)
ゲームと彫刻を組み合わせた新体験「CÔGEIMU」プロトタイプ発表展示会&トークセッションを無料開催(11/15)